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機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 機体HP 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 51 70 90 110 耐ビーム装甲 51 70 90 110 耐格闘装甲 26 31 37 42 射撃補正 79 83 87 91 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 105 107 109 111 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 中佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 25% 20% 18% % % 必要開発費 27100P 30300P 31700P 55400P JPY309 P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 3400 4100 4800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 3 4 5 5 中距離 4 5 6 6 遠距離 6 7 8 8 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 360mmキャノン LV1 1600 4.0秒 8 16秒 400 武装切替:2.5秒 LV2 1680 LV3 1760 9 LV4 2000 10 頭部バルカン LV1 30 - 80 6.0秒 180 武装切替:0.8秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 スキル情報 スキル名 機体LV 説明 脚部ショックアブソーバーLV3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。 観測情報連結 1~ レーダーで補足した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 機体概要 連邦軍のお家芸であるフルアーマーシリーズの元祖。 機体説明にもある通り、本来はガンダムの合体分離機構による胴体部の脆弱性を改善し、かつ汎用性と機動性を損なうことなく火力アップを実現した機体である。 Lv1からコスト350と重く、スロットが低い上にスピードは110とジム・キャノンと同数値でありガンキャノン重装型の次に鈍足。その上、スラスターが105と最弱クラス。キャノンも単砲身なことから、自衛力はジム・キャノン並である。 Lv1としては装甲とHPが高く、どちらも連邦トップクラス。さらに二連装ビーム・ライフルによる圧倒的な火力が魅力。 ガンダムの強化機であるが、ゲーム内ではジム・キャノンの上位機的な扱い。 高コストからくるヘイトの高さや機動力の低さなど扱いはかなり難しい。しかし、味方のフォローとしっかりとした連携、そして確実に攻撃を当てて行く腕があればチームのメインアタッカーになれる上級者向きの機体。 主兵装 2連装ビーム・ライフル本機のメイン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。 副兵装 360mmキャノン本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵装キャノンの中で一番射程距離が短い。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装。一般的な性能のため、特筆すべき点はない。 スキル 高性能レーダー&観測情報連結情報支援基本セット。2連BRの射程問題から汎用機の近くで戦うことが多いため活用しやすい。 ホバリングダッシュLV2支援機としては初期から最高のLv2。ただし、スラスター量が少ないので活かすにはカスパでの補強が必要。 カスタマイズ 脚部特殊装甲支援機らしく近スロが3~スタートなので、Lv2以下はハンガーで補強して脚部装甲を付けられるようにしておくと良い。前線に一歩踏み込んだ位置で戦うため、敵汎用との撃ち合いで被弾率が高くなり脚部が狙われやすい。味方との連携を図るためにも本機には必須である。 射撃強化プログラム持ち前の火力をさらに伸ばすことができる。しかし中距離スロットはフレームを最優先にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主兵装が歩きながら撃てるのが強み。味方と前線で連携を組めば、連邦最強クラスの火力を活かして活躍が見込める。 射程の関係から、遠方で固定狙撃するような運用には向かない。常に味方汎用のやや後ろぐらいの立ち位置を意識し、汎用よりも先にキャノンを当て主兵装で追撃ダメを稼ぐような運用を心がけよう。倒される前に先に倒す姿勢が大切。 迫ってくるジオン汎用を、持前の火力で素早く落とすのが本機の仕事。敵の接近を許す前に倒してしまいたい。敵のHPが残り少ない場合には、弾速が速く移動撃ちができる主兵装で倒してしまおう。 味方汎用のすぐそばでの運用を意識することにより、自衛の際に低い機動性で味方のところに逃げるといった悪循環を回避できる。また、本来汎用機は優先的に格闘機を狙うので、そもそも汎用のそばにいれば自衛のことはあまり考える必要はない。なるべく敵の汎用掃討に意識を集中しよう。 コンボ一覧 キャノン→2連BR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/02/28:新規追加 2013/04/17:360mmキャノン弾数12→8、射程600→400 局部命中ダメージ性能を調整 2連装ビームライフル局部命中ダメージ性能を調整、Lv2威力1470→1450、Lv3威力1540→1500 2013/09/05:2連装ビームライフルの射程延長(300→400) 威力の強化(+100) 2013/10/10:2連装ビーム・ライフルのLv4が追加 2013/12/12:機体Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 Read Me コメント投稿の前に私を見て! アップデートにより射程・威力の底上げがされてなお運用が難しい支援機であることは皆様既にご承知の通りです. FAの長所(2連BR等)を活かすにはどのような編成・連携・立ち回りが必要か議論頂ければ幸いです. 攻略Wikiは特定の機体・武器を使用させないように他のプレイヤーを啓発する場ではありません.他のプレイヤーに対する「乗るな」「産廃」等の啓蒙・啓発コメントは以後荒らしコメントと判断致します. 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます. 脚部の有無について 脚部特殊装甲以外のパーツを搭載した場合のほうがより有効な運用・連携方法はあるのか?それともやはり脚部は必須なのか?そこらへんの議論は時限議論板(閉室中)でお願い致します. MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 機体HP 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 51 70 90 110 耐ビーム装甲 51 70 90 110 耐格闘装甲 26 31 37 42 射撃補正 79 83 87 91 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 105 107 109 111 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 中佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 25% 20% 18% % % 必要開発費 27100P 30300P 31700P 55400P JPY309 P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 3400 4100 4800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 3 4 5 5 中距離 4 5 6 6 遠距離 6 7 8 8 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 360mmキャノン LV1 1600 4.0秒 8 16秒 400 武装切替:2.5秒 LV2 1680 LV3 1760 9 LV4 2000 10 頭部バルカン LV1 30 - 80 6.0秒 180 武装切替:0.8秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 スキル情報 スキル名 機体LV 説明 脚部ショックアブソーバーLV3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。 観測情報連結 1~ レーダーで補足した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 機体概要 連邦軍のお家芸であるフルアーマーシリーズの元祖。 機体説明にもある通り、本来はガンダムの合体分離機構による胴体部の脆弱性を改善し、かつ汎用性と機動性を損なうことなく火力アップを実現した機体である。 Lv1からコスト350と重く、スロットが低い上にスピードは110とジム・キャノンと同数値でありガンキャノン重装型の次に鈍足。その上、スラスターが105と最弱クラス。キャノンも単砲身なことから、自衛力はジム・キャノン並である。 Lv1としては装甲とHPが高く、どちらも連邦トップクラス。さらに二連装ビーム・ライフルによる圧倒的な火力が魅力。 ガンダムの強化機であるが、ゲーム内ではジム・キャノンの上位機的な扱い。 高コストからくるヘイトの高さや機動力の低さなど扱いはかなり難しい。しかし、味方のフォローとしっかりとした連携、そして確実に攻撃を当てて行く腕があればチームのメインアタッカーになれる上級者向きの機体。 主兵装 2連装ビーム・ライフル本機のメイン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。 副兵装 360mmキャノン本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵装キャノンの中で一番射程距離が短い。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装。一般的な性能のため、特筆すべき点はない。 スキル 高性能レーダー&観測情報連結情報支援基本セット。2連BRの射程問題から汎用機の近くで戦うことが多いため活用しやすい。 ホバリングダッシュLV2支援機としては初期から最高のLv2。ただし、スラスター量が少ないので活かすにはカスパでの補強が必要。 カスタマイズ 脚部特殊装甲支援機らしく近スロが3~スタートなので、Lv2以下はハンガーで補強して脚部装甲を付けられるようにしておくと良い。前線に一歩踏み込んだ位置で戦うため、敵汎用との撃ち合いで被弾率が高くなり脚部が狙われやすい。味方との連携を図るためにも本機には必須である。 射撃強化プログラム持ち前の火力をさらに伸ばすことができる。しかし中距離スロットはフレームを最優先にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主兵装が歩きながら撃てるのが強み。味方と前線で連携を組めば、連邦最強クラスの火力を活かして活躍が見込める。 射程の関係から、遠方で固定狙撃するような運用には向かない。常に味方汎用のやや後ろぐらいの立ち位置を意識し、汎用よりも先にキャノンを当て主兵装で追撃ダメを稼ぐような運用を心がけよう。倒される前に先に倒す姿勢が大切。 迫ってくるジオン汎用を、持前の火力で素早く落とすのが本機の仕事。敵の接近を許す前に倒してしまいたい。敵のHPが残り少ない場合には、弾速が速く移動撃ちができる主兵装で倒してしまおう。 味方汎用のすぐそばでの運用を意識することにより、自衛の際に低い機動性で味方のところに逃げるといった悪循環を回避できる。また、本来汎用機は優先的に格闘機を狙うので、そもそも汎用のそばにいれば自衛のことはあまり考える必要はない。なるべく敵の汎用掃討に意識を集中しよう。 コンボ一覧 キャノン→2連BR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/02/28:新規追加 2013/04/17:360mmキャノン弾数12→8、射程600→400 局部命中ダメージ性能を調整 2連装ビームライフル局部命中ダメージ性能を調整、Lv2威力1470→1450、Lv3威力1540→1500 2013/09/05:2連装ビームライフルの射程延長(300→400) 威力の強化(+100) 2013/10/10:2連装ビーム・ライフルのLv4が追加 2013/12/12:機体Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 Read Me コメント投稿の前に私を見て! アップデートにより射程・威力の底上げがされてなお運用が難しい支援機であることは皆様既にご承知の通りです. FAの長所(2連BR等)を活かすにはどのような編成・連携・立ち回りが必要か議論頂ければ幸いです. 攻略Wikiは特定の機体・武器を使用させないように他のプレイヤーを啓発する場ではありません.他のプレイヤーに対する「乗るな」「産廃」等の啓蒙・啓発コメントは以後荒らしコメントと判断致します. 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます. 脚部の有無について 脚部特殊装甲以外のパーツを搭載した場合のほうがより有効な運用・連携方法はあるのか?それともやはり脚部は必須なのか?そこらへんの議論は時限議論板(閉室中)でお願い致します. MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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サッポロジム サッポロジム ジムリーダー ムツキ パートナー リングマ ルール 共通ルールと共通B ||営業日||不定期 ||営業時間||平日は21 00~ 土日祝は昼間も 授与バッジ シュタルクバッジ ローカルルール ローカルバッジ 戦績 |ミスター・おーす:|おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは一つのタイプしかもたないポケモンを使ってくるぞ! 対戦経験が浅いから、戦略なんてものはあまり考えていない だから、力押しすれば案外簡単に勝ててしまうかもしれないぞ! コースと詳しいルール ノーマル テーマ通りの3体 (指定がない場合はコレ) ハード テーマ通り+1体 ベリーハード テーマ通り+2体(準伝説あり) サッポロジム第41期認定トレーナー 【ジム名】 サッポロジム 【リーダー名】 ムツキ 【バッジ名】 シュタルクバッジ |【コード】|1677 3353 9457 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 リングマ 【テーマ】 単タイプ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 機体HP 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 51 70 90 110 耐ビーム装甲 51 70 90 110 耐格闘装甲 26 31 37 42 射撃補正 79 83 87 91 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 105 107 109 111 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 中佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 25% 20% 18% % % 必要開発費 27100P 30300P 31700P 55400P JPY309 P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 3400 4100 4800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 3 4 5 5 中距離 4 5 6 6 遠距離 6 7 8 8 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 360mmキャノン LV1 1600 4.0秒 8 16秒 400 武装切替:2.5秒 LV2 1680 LV3 1760 9 LV4 2000 10 頭部バルカン LV1 30 - 80 6.0秒 180 武装切替:0.8秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 スキル情報 スキル名 機体LV 説明 脚部ショックアブソーバーLV3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。 観測情報連結 1~ レーダーで補足した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 機体概要 連邦軍のお家芸であるフルアーマーシリーズの元祖。 機体説明にもある通り、本来はガンダムの合体分離機構による胴体部の脆弱性を改善し、かつ汎用性と機動性を損なうことなく火力アップを実現した機体である。 Lv1からコスト350と重く、スロットが低い上にスピードは110とジム・キャノンと同数値でありガンキャノン重装型の次に鈍足。その上、スラスターが105と最弱クラス。キャノンも単砲身なことから、自衛力はジム・キャノン並である。 Lv1としては装甲とHPが高く、どちらも連邦トップクラス。さらに二連装ビーム・ライフルによる圧倒的な火力が魅力。 ガンダムの強化機であるが、ゲーム内ではジム・キャノンの上位機的な扱い。 高コストからくるヘイトの高さや機動力の低さなど扱いはかなり難しい。しかし、味方のフォローとしっかりとした連携、そして確実に攻撃を当てて行く腕があればチームのメインアタッカーになれる上級者向きの機体。 主兵装 2連装ビーム・ライフル本機のメイン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。 副兵装 360mmキャノン本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵装キャノンの中で一番射程距離が短い。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装。一般的な性能のため、特筆すべき点はない。 スキル 高性能レーダー&観測情報連結情報支援基本セット。2連BRの射程問題から汎用機の近くで戦うことが多いため活用しやすい。 ホバリングダッシュLV2支援機としては初期から最高のLv2。ただし、スラスター量が少ないので活かすにはカスパでの補強が必要。 カスタマイズ 脚部特殊装甲支援機らしく近スロが3~スタートなので、Lv2以下はハンガーで補強して脚部装甲を付けられるようにしておくと良い。前線に一歩踏み込んだ位置で戦うため、敵汎用との撃ち合いで被弾率が高くなり脚部が狙われやすい。味方との連携を図るためにも本機には必須である。 射撃強化プログラム持ち前の火力をさらに伸ばすことができる。しかし中距離スロットはフレームを最優先にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主兵装が歩きながら撃てるのが強み。味方と前線で連携を組めば、連邦最強クラスの火力を活かして活躍が見込める。 射程の関係から、遠方で固定狙撃するような運用には向かない。常に味方汎用のやや後ろぐらいの立ち位置を意識し、汎用よりも先にキャノンを当て主兵装で追撃ダメを稼ぐような運用を心がけよう。倒される前に先に倒す姿勢が大切。 迫ってくるジオン汎用を、持前の火力で素早く落とすのが本機の仕事。敵の接近を許す前に倒してしまいたい。敵のHPが残り少ない場合には、弾速が速く移動撃ちができる主兵装で倒してしまおう。 味方汎用のすぐそばでの運用を意識することにより、自衛の際に低い機動性で味方のところに逃げるといった悪循環を回避できる。また、本来汎用機は優先的に格闘機を狙うので、そもそも汎用のそばにいれば自衛のことはあまり考える必要はない。なるべく敵の汎用掃討に意識を集中しよう。 コンボ一覧 キャノン→2連BR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/02/28:新規追加 2013/04/17:360mmキャノン弾数12→8、射程600→400 局部命中ダメージ性能を調整 2連装ビームライフル局部命中ダメージ性能を調整、Lv2威力1470→1450、Lv3威力1540→1500 2013/09/05:2連装ビームライフルの射程延長(300→400) 威力の強化(+100) 2013/10/10:2連装ビーム・ライフルのLv4が追加 2013/12/12:機体Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 Read Me コメント投稿の前に私を見て! アップデートにより射程・威力の底上げがされてなお運用が難しい支援機であることは皆様既にご承知の通りです. FAの長所(2連BR等)を活かすにはどのような編成・連携・立ち回りが必要か議論頂ければ幸いです. 攻略Wikiは特定の機体・武器を使用させないように他のプレイヤーを啓発する場ではありません.他のプレイヤーに対する「乗るな」「産廃」等の啓蒙・啓発コメントは以後荒らしコメントと判断致します. 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます. 脚部の有無について 脚部特殊装甲以外のパーツを搭載した場合のほうがより有効な運用・連携方法はあるのか?それともやはり脚部は必須なのか?そこらへんの議論は時限議論板(閉室中)でお願い致します. MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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サイタマジム サイタマジム ジムリーダー ジーク パートナー エーフィ ルール 共通ルールと共通B ブログ http //kimaguresyuminoheya.blog94.fc2.com/ よろしければ見てやってください 営業日 不定期(火土日は16時からいません) 営業時間 不定期 授与バッジ エアバッジ ローカルルール 無し ローカルバッジ 無し ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムのジムリーダーはイーブイとその進化系を使ってくるぞ 使ってくるポケモンはパートナーのエーフィと後の2体も限定されてるから狙い済まして倒してやれ 扱いずらい型なんかも使ってくるからそこも狙ってやるといいぞ それと案外勝負所でミスを量産するから最後まであきらめるな コメント 長期休暇してすみませんでした 理由はDSが壊れたので修理してました これからはバリバリ頑張るのでよろしくおねがいします サイタマジム第23期戦績 2勝2負 ★☆★☆ サイタマジム第23期認定トレーナー ID 名前 認定日 ルール コメント 57766 ★RYU★ 10・9 S.3on3-DS あれさえ突破できれば 泣 32258 にがうり 10・9 S.3on3-DS 対策してない時に限ってあいつが 泣 サイタマジム第22期戦績 お休み サイタマジム第21期戦績 17戦6勝11負 ☆★★☆☆★☆★☆★☆★★★★★★ オワタ (^∀^)/ サイタマジム第21期認定トレーナー ID 名前 認定日 ルール コメント 25773 ながれぼし 8.4 S.3on3-DS 完全に負けました、実力不足です 62843 spp. 8.7 S.3on3-DS やっちゃいました あれさえなければ ぶつぶつ 03164 さゆき 8.21 S.3on3-DS 多分あれほどの大敗は初めてです お見事 52238 のぶひろ 8.22 S.3on3-DS 勘違いと先発をもう少し使えれば・・・くやしいです 140767 アドハ 8.23 S.3on3-DS もっといい動きができれば・・あるいは 61956 げんとく 8.27 S.3on3-DS あそこで急所とは・・・やられました 汗 09028 ミカン 8.28 S.3on3-DS やっちゃいましたその2 汗 09000 あきゆき 8.28 S.3on3-DS 3匹目が・・・・・まぁどうしようもないです 汗 06064 メグ 8.28 S.3on3-DS 先発がとまらない!リアル襷発動!泣きましたw 33200 キムラケン 8・29 S.3on3-DS アレが痛すぎる 泣 負けました 39850 シボ 8・30 S.3on3-DS 落ちない 汗 完敗です 【ジム名】 サイタマジム 【リーダー名】 ジーク 【バッジ名】 エアバッジ 【コード】 【DS】0130-3715-2095 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 エーフィ 【テーマ】 イーブイズ ID03164ですが認定者名はさゆきでお願いします、NN付け忘れでしたら申しわけないです -- (さゆき) 2008-08-23 23 39 43 わかりました 訂正しておきます -- (ジーク) 2008-08-24 08 34 22 訂正しました -- (ジーク) 2008-08-24 23 04 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 陸戦型ジム(ムスカ隊仕様) 劇中での設定 劇中における「GM一個中隊」とはこいつらのこと 陸軍の最新機である陸ジムを一個中隊も配備されているあたり、この男ただのロリコンではない、出来るロリコンである、まさに変態という名の戦士 陸戦用ジムは似て非なるものなので間違えないように系列的には「陸戦型ジム」→「GM」→「陸戦用ジム」になる むしろ、陸戦型ジムは「プロトタイプジム」とでもいうべき存在 ムスカ隊の陸戦型ジムのみ独自の改造で手の部分に対MS用閃光弾「バルス」を装備している 型式番号 RGM-79[G]、RGM-79(G) 所属 地球連邦軍 建造 地球連邦陸軍ムスカ隊 生産形態 先行量産機 全高 18.0m 頭頂高 18.0m 本体重量 53.8t 全備重量 66.0t 出力 1,150kW 推力 49,000kg センサー 有効半径 6,000m 装甲材質 ルナチタニウム合金 武装 ビームサーベル×2 100mmマシンガン ロケット・ランチャー ミサイル・ランチャー ビームライフル ショート・シールド ガンダム ジム用シールド ガンダムハンマー 対MS用閃光弾「バルス」 他 搭乗者 ムスカ隊のパイロット 黒眼鏡の下士官
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このページは何? 連邦軍 ジオン軍 スピード値と時速との関係速度早見表 コメント欄 このページは何? ブースト移動時の速度である スラスタースピード 一覧表です. 本データは Field Motor LV9 さんの精力的な検証作業により明らかになったものです.FML9さんのご好意で攻略wikiに転載しています. 転載元(最新版)はこちら(googleスプレッドシート) 掲載されている全データの著作権は バンダイナムコエンターテインメント に帰属します. 連邦軍 2017.01.19現在 色付きセルは同属性内での最高値を示す 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 汎用 ジム 100 155 290 296 302 308 314 320 326 332 6 ジムWD隊仕様 200 200 350 356 362 368 374 380 386 392 6 ジム改 125 185 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ジム寒冷地仕様 150 185 335 344 353 362 371 380 389 398 9 デザート・ジム 175 185 320 326 332 338 344 350 356 362 6 装甲強化型ジム 250 245 410 416 422 428 434 440 446 452 6 ジム・コマンド 150 200 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ジム・ナイトシーカー 175 215 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ジムSPⅡWD隊仕様 225 215 350 356 362 368 374 380 386 392 6 パワード・ジム 375 215 425 431 437 443 449 455 - - 6 陸戦型ジム 150 185 320 326 332 338 344 350 356 362 6 陸戦型ガンダム 200 215 350 356 362 368 374 380 386 392 6 陸戦型ガンダム(ジム頭) 200 215 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ガンダムEz8 225 230 350 356 362 368 374 380 386 392 6 ブルーディスティニー3号機 275 230 365 371 377 383 389 395 401 - 6 スレイヴ・レイス 300 215 410 416 422 428 434 440 446 - 6 ペイルライダー・デュラハン 350 224 425 431 437 443 449 - - - 6 ペイルライダー・キャバルリー 275 215 440 446 452 458 464 470 - - 6 ペイルライダー(軽装備仕様) 275 245 410 416? 422? 428? 434? 440? - - 6? ペイルライダー 275 230 410 416 422 428 434 - - - 6 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 325 125 350 356 362 368 374 380 - - 6 ガンダム 300 230 365 371 377 383 389 395 401 - 6 G-3ガンダム 325 230 410 419 428 437 446 455 - - 9 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 350 200 380 386? 392? 398? 404? 410? - - 6? ガンダム4号機 400 200 380 386? 392? 398? 404? 410? - - 6? アレックス 375 230 455 461 467 473 479 485 - - 6 ジーライン・スタンダードアーマー 400 215 440 446 452 458 464 470 - - 6 ガンダム試作1号機 600 251 455 461 - - - - - - 6 ガンダム試作2号機(MLRS) 600 80 440 446? - - - - - - 6? ザクⅡF2型 200 200 335 341 347 353 359 365 371 377 6 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 格闘 ジム・トレーナー 50 200 350 356 362 368 374 380 386 392 6 「先行配備」ジム・ライトアーマー 50 185 320 - - - - - - - - ジム・ライトアーマー 100 230 380 386 392 398 404 410 416 422 6 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 230 425 431 437 443 449 455 461 467 6 陸戦用ジム 200 215 380 386 392 398 404 410 416 422 6 ジム・ストライカー 200 230 395 401 407 413 419 425 431 437 6 ジム・ストライカー(重装備仕様) 300 224 434 440 446 452 458 - - - 6 ジム・インターセプトカスタム 275 215 410 416? 422? 428? 434? 440? 446? - 6? ジム・ガードカスタム 325 215 425 431 437 443 449 455 461 - 6 ジム・カスタム 375 230 470 476 482 488 494 500 - - 6 ブルーディスティニー1号機 250 230 455 461 467 473 479 485 491 - 6 プロトタイプガンダム 250 245 410 416 422 428 434 440 446 452 6 ガンダム・ピクシー 350 245 470 476 482 488 494 500 - - 6 ガンダム5号機 400 200 455 461? 467? 473? 479? 485? - - 6? ジーライン・ライトアーマー 400 230 470 476 482 488 494 500 - - 6 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 支援 ジム・キャノン 150 110 230 236 242 248 254 260 266 272 6 ジム・スナイパー 150 125 215 221 227 233 239 245 251 257 6 ジム・スナイパーカスタム 250 200 290 296 302 308 314 320 326 332 6 ジム・スナイパーⅡ 265 185 260 266 272 278 284 290 296 302 6 ジムSCシモダ小隊仕様 300 185 260 266 272 278 284 290 296 - 6 アクア・ジム 175 140 230 236 242 248 254 260 266 - 6 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 100 140 155 - - - - - - - - 陸戦型ジムWR装備 150 140 200 206 212 218 224 230 236 242 6 陸戦型ガンダムWR装備 200 155 230 236 242 248 254 260 266 272 6 ガンダムEz8WR装備 300 191 290 296 302 308 314 320 - - 6 フルアーマー・スレイヴ・レイス 325 140 260 266? 272? 278? 284? 290? - - 6? 量産型ガンキャノン 175 140 245 251 257 263 269 275 281 287 6 ガンキャノン 250 125 275 281 287 293 299 305 311 317 6 ガンキャノンSML装備 225 155 245 251 257 263 269 275 281 287 6 ガンキャノン重装型 300 80 230 236 242 248 254 260 266 - 6 ガンキャノンⅡ 325 155 275 281 287 293 299 305 - - 6 ジム・キャノンⅡ 400 140 245 251 257 263 269 - - - 6 ガンナーガンダム 350 215 410 413 416 419 422 425 - - 3 フルアーマーガンダム 350 110 245 251 257 263 269 275 - - 6 ヘビー・ガンダム 375 170 275 281 287 293 299 305 - - 6 マドロック 400 200 245 251 257 263 269 275 - - 6 ジーライン・アサルトアーマー 400 215 335 341? 347? 353? 359? 365? - - 6? ジオン軍 2017.01.19現在 色付きセルは同属性内での最高値を示す 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 汎用 ヅダ 125 140 455 461 467 473 479 485 491 497 6 ザクⅠ指揮官用 150 185 335 341? 347? 353? 359? 365? 371? 377? 6? ザクⅡ 100 155 290 296 302 308 314 320 326 332 6 ザクⅡS型 150 200 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ザク・デザートタイプ 175 200 335 341 347 353 359 365 371 377 6 陸戦高機動型ザク 175 230 320 326 332 338 344 350 356 362 6 ザクⅡF2型 200 200 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ザクⅡ改 125 185 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ザクⅡ改(Bタイプ) 175 215 335 341 347 353 359 365 371 377 6 高機動型ザク 300 215 485 488? 491? 494? 497? 500? - - 3? 高機動型ザクⅡ後期型 325 215 500 506? 512? 518? 524? - - - 6? グフ(VD) 200 215 380 386? 392? 398? 404? 410? 416? - 6? ゲム・カモフ 175 215 320 326 332 338 344 350 356 362 6 ハイゴッグ 250 215 395 401? 407? 413? 419? 425? 431? - 6? ズゴックS型 265 230 380 386? 392? 398? 404? 410? 416? 422? 6? ゾゴック 225 245 440 446 452 458 464 470 476 482 6 イフリート 250 230 350 356 362 368 374 380 386 392 6 ドム 200 260 365 371 377 383 389 395 401 407 6 ドム(重装備仕様) 200 245 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ドム・トローペン 225 275 350 356 362 368 374 380 386 392 6 ドワッジ 275 260 350 356 362 368 374 380 386 - 6 リック・ドムⅡ 300 260 455 458 461 464 467 470 - - 3 ペズン・ドワッジ 325 245 395 398 401 404 407 410 - - 3 アクト・ザク 325 245 395 404 413 422 431 440 - - 9 アクト・ザク指揮官用 400 251 440 449 458 467 476 485 - - 9 ガッシャ 300 230 395 401 407 413 419 425 431 - 6 ゲルググ 200 215 350 356 362 368 374 380 386 392 6 先行量産型ゲルググ 275 230 365 371 377 383 389 395 401 - 6 ガトー専用ゲルググ 275 230 440 443 446 449 452 455 - - 3 陸戦型ゲルググ(VD) 350 260 380 ? ? ? ? ? - - ? 高機動型ゲルググ 350 230 440 446 452 458 464 470 - - 6 高機動型ゲルググ(VG) 275 245 455 461? 467? 473? 479? 485? - - 6? 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 400 245 470 476? 482? 488? - - - - 6? ゲルググJ 400 230 440 446 452 458 464 - - - 6 ガルバルディα 400 230 440 446 452 458 464 470 - - 6 ケンプファー 375 230 440 446 452 458 464 470 - - 6 ブルーディスティニー2号機 275 230 365 371 377 383 389 395 401 - 6 ペイルライダー(VG) 275 245 440 446? 452? 458? 464? - - - 6? ガンダム試作2号機(BB仕様) 600 80 410 416 - - - - - - 6 ガーベラ・テトラ 600 251 470 ? - - - - - - ? 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 格闘 ザクⅠ 50 200 350 356 362 368 374 380 386 392 6 「先行配備」ザクⅡFS型 50 185 320 - - - - - - - - ザクⅡFS型 100 230 380 386 392 398 404 410 416 422 6 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 150 215 410 416 422 428 434 440 446 452 6 グフ 150 230 395 401 407 413 419 425 431 437 6 グフ・カスタム 200 230 410 416 422 428 434 440 446 452 6 ゴッグ 200 65 350 356 362 368 374 380 386 392 6 アッガイ 150 215 410 416 422 428 434 440 446 452 6 アッグガイ(クロー装備) 250 245 395 401? 407? 413? 419? - - - 6? ズゴック 175 230 425 431 437 443 449 455 461 467 6 ラムズゴック 225 230 410 416 422 428 434 440 446 452 6 ズゴックE 250 245 410 416 422 428 434 440 446 452 6 ドム高機動試作機 250 260 455 461 467 473 479 485 491 - 6 イフリート(シュナイド機) 275 230 425 431 437 443 449 455 - - 6 イフリート改 275 230 485 491 497 503 509 515 521 - 6 イフリート・ナハト 400 230 470 476 482 488 494 500 - - 6 ギャン 300 260 440 446 452 458 464 470 476 - 6 ギャン・エーオース 400 275 455 461 467 473 479 - - - 6 ゲルググG 250 224 410 416 422 428 434 440 446 - 6 ゲルググM 325 245 425 431 437 443 449 455 461 - 6 デザート・ゲルググ 350 224 440? 446? 452? 458? 464? 470? - - 6? 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 支援 ザクⅠ・スナイパータイプ 150 125 215 221 227 233 239 245 251 257 6 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 200 155 230 236 242 248 254 260 266 272 6 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 100 80 155 - - - - - - - - ザクⅡ(重装備仕様) 175 140 200 206 212 218 224 230 236 242 6 ザク・キャノン 150 110 230 236 242 248 254 260 266 272 6 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 250 125 245 251 257 263 269 275 281 287 6 水中用ザク 175 140 245 251 257 263 269 275 - - 6 ジュアッグ 300 95 245 251 257 263 269 275 281 - 6 陸戦型ゲルググ 250 185 260 266 272 278 284 290 296 302 6 陸戦型ゲルググ指揮官用 300 200 275 281 287 293 299 305 311 - 6 ゲルググ・キャノン 350 155 260 266 272 278 284 290 - - 6 ゲルググM指揮官用 400 185 290 296 302 308 314 - - - 6 スピード値と時速との関係 ゲーム内の スピード値 x と 時速(km/h) y との関係は以下の式で表される. スピード値が倍だからといって速度が倍になるわけでは無い.スピード値 100 の速度換算は87km/hであるが,値が倍のスピード値 200 の速度換算は120km/hとなる. 速度早見表 スピード値 時速[km/h] 80 80 140 100 200 120 260 140 320 160 380 180 440 200 参考: スラスタースピード完全解剖 コメント欄 過去ログ 1 名前 高ザク後期型イフ改超えたのでは - 名無しさん 2017-03-30 10 02 27 ジム・ストライカー(重装備仕様)追加. - 伏流 2017-01-28 15 20 20 ガトゲルのスラスピが上がってるってほんとですか? - 名無しさん 2017-01-28 15 13 09 本当です.ガトゲルのページのアプデ履歴に記載があるのでご覧ください. - 伏流 2017-01-28 15 17 34 リック・ドムⅡ追加. - 名無しさん 2017-01-13 03 06 47 Lv1でならドム高機動試作機と同じなのね。その分上がり幅がゆっくりっぽい? - 名無しさん 2017-01-17 18 53 28 高ドムと初期値一緒なのね.高ドムも初期値高いの今知りました...350部屋の夜鹿Lv8やグフカスじゃ高ドムに追いつけないわけだ. - 伏流 2017-01-28 15 23 50 マジで格闘機遅すぎ - 名無しさん 2016-12-20 21 59 48 ヅダLV8のスラスピが記載されてないけど、LV7から更にスピード上がってるのかめっさ気になる・・・R1やR2もそうだけどスラスピ限界ってあるのかねぇ - 名無しさん 2016-11-06 19 43 12 高機動型ザクがヅダよりもスラスピ速いのにセルに色がついてないのは、その値が確定じゃないからで合ってる? - 名無しさん 2016-10-17 23 28 27 単に情報が古いだけだとおもうよ - 名無しさん 2016-10-17 23 32 34 なるほどむ - 名無しさん 2016-10-17 23 37 53 ガンナー頭おかしいぜ! - 名無しさん 2016-07-29 01 34 10 フルアーマーLv6が305ってマジ? - 名無しさん 2016-07-13 13 29 46 上昇幅で考えれば275だし、記載ミスかと思われ。 - 名無しさん 2016-07-13 13 48 41 というか元のスプレッドシートでは275になってるね。 - 赤枝 2016-07-13 13 49 59 直されてますね。ありがとうございます - 木主 2016-07-14 01 25 38 そういえばR1Aが485との噂が… - 名無しさん 2016-03-09 19 51 30 バトオペ最速を体感できるのはイフ改だけ!風を切る感覚が味わえるぞ! - 名無しさん 2016-02-11 12 34 25 なおその領域に飛び込んだ汎用機がいる模様 - 名無しさん 2016-03-09 20 28 18 ドム高機動型はやっぱ速いな。バックスラに夜鹿Ⅱが追い付けないんだもの納得。 - 名無しさん 2015-12-25 13 18 12 バックスラでも前進スラでも横でも全部速度一緒やで - 名無しさん 2016-01-10 23 53 55 いや、高機のバックスラが速いから鹿llのスラスピじゃ追いつけないって言ってるんだから、スラスピ全方向同じなのは知っているだろう。 - 名無しさん 2016-01-17 00 12 20 まじでか?知らんかった・・・ - 名無しさん 2016-12-23 17 07 33 やっぱヅダはええええ! - 名無しさん 2015-10-27 21 52 21 ナイトシーカーってもっと早くならないかなあ - 名無しさん 2015-10-22 04 09 29 汎鹿は現状でよいとしても夜鹿はもうちょっと速くてもいいかな(あくまで機体イメージからの理想) - 名無しさん 2016-03-02 12 00 06 高機動ザク「僕遅くない? - 名無しさん 2015-09-20 14 12 29 装甲強化型ジムじゃなくて、走行強化型ジムじゃねえか⁈ドムより速いとかズル過ぎるだろ…。ホバー好きだし上位きたら連邦の時に乗るだろうけどさぁ、あまりに連邦贔屓過ぎるよ。ドムにも初期からその速度くれよ⁈ - 名無しさん 2015-09-01 17 28 01 じゃあコスト上げるね - 名無しさん 2015-09-05 09 26 23 ごもっともだわ。胸ピカついてその言い分はないね。 - 名無しさん 2015-09-26 05 11 26 初速減衰無しでMCでスラスピ速いホバーがズルくなくてなんなんだ?ロケじゃなくバズなんだからGB主体のジオンには撃ち合い優位に立てるし、SBはバズで相打ちに持ち込めばドムがGB撃つ前にバズで先手取れるよ。レーダー・目視で距離感掴めてない人には胸ピカが脅威なんだろうね。 - 名無しさん 2015-09-26 15 00 19 装甲強化型ジムにはMCはついてない。横は90%だ。タイマンの議論はこの板でするべきじゃないし自重しろ。そんなにドムに比べて優位だと思うなら http //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/2232.html ここで存分に唱えてくれ。もっとも大多数の乗り手はそう思ってないみたいだけどな。 - 名無しさん 2015-09-26 15 11 14 MCについては90%からだと勘違いしてた、すまない。勘違いしているようだがドムに優位ではなく、撃ち合いに優位だからね。ただ、なんでドムと同コストにしなかったとは思う。今更ながら板違いもすまない。ここで繋げてまで論じるのは間違いだった。 - 名無しさん 2015-09-27 04 23 19 ジオンカスくっさ - 名無しさん 2015-11-26 15 55 50 草 - 名無しさん 2015-12-28 18 06 05 おこちゃまは回れ右 - 名無しさん 2016-12-23 17 09 32 一番右の上昇値って何? - 名無しさん 2015-08-24 22 01 29 レベル上がるごとの増加値 - 名無しさん 2015-08-26 17 43 36 なんでキャバルリーってスラスピ下がってるわけ? - 名無しさん 2015-08-05 13 05 37 何と比べて?素のペイルよりは早くなってるけど - 名無しさん 2015-08-05 14 13 14 ? - 名無しさん 2015-08-05 13 03 56 ケンプがアレックスに負けてる…だと!? - 名無しさん 2015-08-03 09 34 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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サッポロジム サッポロジム ジムリーダー アカツキ パートナー サーナイト ルール 共通ルールと共通B 営業日 営業時間 授与バッジ エトワールバッジ ローカルルール ローカルバッジ 戦績 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! サッポロジム第42期認定トレーナー 【ジム名】 サッポロジム 【リーダー名】 アカツキ 【バッジ名】 エトワールバッジ 【コード】 3739 2392 1941 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 サーナイト 【テーマ】 単タイプ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 機体HP 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 51 70 90 110 耐ビーム装甲 51 70 90 110 耐格闘装甲 26 31 37 42 射撃補正 79 83 87 91 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 105 107 109 111 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 中佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 25% 20% 18% % % 必要開発費 27100P 30300P 31700P 55400P JPY309 P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 3400 4100 4800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 3 4 5 5 中距離 4 5 6 6 遠距離 6 7 8 8 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 360mmキャノン LV1 1600 4.0秒 8 16秒 400 武装切替:2.5秒 LV2 1680 LV3 1760 9 LV4 2000 10 頭部バルカン LV1 30 - 80 6.0秒 180 武装切替:0.8秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 スキル情報 スキル名 機体LV 説明 脚部ショックアブソーバーLV3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。 観測情報連結 1~ レーダーで補足した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 機体概要 連邦軍のお家芸であるフルアーマーシリーズの元祖。 機体説明にもある通り、本来はガンダムの合体分離機構による胴体部の脆弱性を改善し、かつ汎用性と機動性を損なうことなく火力アップを実現した機体である。 Lv1からコスト350と重く、スロットが低い上にスピードは110とジム・キャノンと同数値でありガンキャノン重装型の次に鈍足。その上、スラスターが105と最弱クラス。キャノンも単砲身なことから、自衛力はジム・キャノン並である。 Lv1としては装甲とHPが高く、どちらも連邦トップクラス。さらに二連装ビーム・ライフルによる圧倒的な火力が魅力。 ガンダムの強化機であるが、ゲーム内ではジム・キャノンの上位機的な扱い。 高コストからくるヘイトの高さや機動力の低さなど扱いはかなり難しい。しかし、味方のフォローとしっかりとした連携、そして確実に攻撃を当てて行く腕があればチームのメインアタッカーになれる上級者向きの機体。 主兵装 2連装ビーム・ライフル本機のメイン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。 副兵装 360mmキャノン本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵装キャノンの中で一番射程距離が短い。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装。一般的な性能のため、特筆すべき点はない。 スキル 高性能レーダー&観測情報連結情報支援基本セット。2連BRの射程問題から汎用機の近くで戦うことが多いため活用しやすい。 ホバリングダッシュLV2支援機としては初期から最高のLv2。ただし、スラスター量が少ないので活かすにはカスパでの補強が必要。 カスタマイズ 脚部特殊装甲支援機らしく近スロが3~スタートなので、Lv2以下はハンガーで補強して脚部装甲を付けられるようにしておくと良い。前線に一歩踏み込んだ位置で戦うため、敵汎用との撃ち合いで被弾率が高くなり脚部が狙われやすい。味方との連携を図るためにも本機には必須である。 射撃強化プログラム持ち前の火力をさらに伸ばすことができる。しかし中距離スロットはフレームを最優先にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主兵装が歩きながら撃てるのが強み。味方と前線で連携を組めば、連邦最強クラスの火力を活かして活躍が見込める。 射程の関係から、遠方で固定狙撃するような運用には向かない。常に味方汎用のやや後ろぐらいの立ち位置を意識し、汎用よりも先にキャノンを当て主兵装で追撃ダメを稼ぐような運用を心がけよう。倒される前に先に倒す姿勢が大切。 迫ってくるジオン汎用を、持前の火力で素早く落とすのが本機の仕事。敵の接近を許す前に倒してしまいたい。敵のHPが残り少ない場合には、弾速が速く移動撃ちができる主兵装で倒してしまおう。 味方汎用のすぐそばでの運用を意識することにより、自衛の際に低い機動性で味方のところに逃げるといった悪循環を回避できる。また、本来汎用機は優先的に格闘機を狙うので、そもそも汎用のそばにいれば自衛のことはあまり考える必要はない。なるべく敵の汎用掃討に意識を集中しよう。 コンボ一覧 キャノン→2連BR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/02/28:新規追加 2013/04/17:360mmキャノン弾数12→8、射程600→400 局部命中ダメージ性能を調整 2連装ビームライフル局部命中ダメージ性能を調整、Lv2威力1470→1450、Lv3威力1540→1500 2013/09/05:2連装ビームライフルの射程延長(300→400) 威力の強化(+100) 2013/10/10:2連装ビーム・ライフルのLv4が追加 2013/12/12:機体Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 Read Me コメント投稿の前に私を見て! アップデートにより射程・威力の底上げがされてなお運用が難しい支援機であることは皆様既にご承知の通りです. FAの長所(2連BR等)を活かすにはどのような編成・連携・立ち回りが必要か議論頂ければ幸いです. 攻略Wikiは特定の機体・武器を使用させないように他のプレイヤーを啓発する場ではありません.他のプレイヤーに対する「乗るな」「産廃」等の啓蒙・啓発コメントは以後荒らしコメントと判断致します. 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます. 脚部の有無について 脚部特殊装甲以外のパーツを搭載した場合のほうがより有効な運用・連携方法はあるのか?それともやはり脚部は必須なのか?そこらへんの議論は時限議論板(閉室中)でお願い致します. MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ニューヤークでミサイルランチャーは対格MSでは分が悪いと感じた。陸ジムでも同様か?でもジャプローならミサイルやりやすい。 - 名無しさん (2023-03-19 20 27 25) 180ミリ使う人、いないね。 - 名無しさん (2023-01-05 14 00 20) 以前はどうか知らないけど今は一方的に撃てる長い射程と高いダメージを評価するのか陸ジムで使う人は少し見るよ、というか9/13以降陸ジムを廉価版射陸ガンにしてる気がする - 名無しさん (2023-09-29 11 05 24) 180ミリの件、陸ジムは砲撃型でも射撃型でも出撃可だが陸ガンの180ミリは射撃型のみですね。いずれにしても射カテの180ミリは狙撃モードでしか攻撃できないから難しい - 名無しさん (2023-09-29 17 36 49) 近陸ガン、素体や武装性能の割にFCSが短いから、ワイドLV2でFCSを更に縮めて近間合いでの置き撃ち主体に戦うと良い感じ - 名無しさん (2022-09-21 01 21 14) 陸ガンが強化されたサベB装備できる点は評価すべきかもしれない、機動力の関係上ジオン高機動機に機動戦仕掛けられると辛い事に変わりは無い。 だが射カテ運用なら寄られる前にLv3メイン2セット叩き込めば後はBサベ3連撃+タックルで墜とせるからだ。 しかも耐久値が高めなので多少射撃戦に付き合ったとしても耐えられ、墜とされたとしてもサブをLv1に抑えればコスト800以下なのでフル装備高コスト機と交換ならコスト勝ちできる - 名無しさん (2022-07-13 19 52 36) FCS内に敵がいてスコープ状態に移行可能な状態でもNLだと正面にしか撃てず、爆風も射程限界か障害物に着弾した場合のみ。NL当ては曲芸枠か? - 名無しさん (2022-06-13 22 21 32) 180mmの検証の続き。スコープ時以外は偏差不可。前回見間違えたのは前後ダッシュ時に上下に動く別カーソルと混同したようです。申し訳ない - 名無しさん (2022-06-13 22 17 26) 180mmのNL、正面限定ではなく発射時のレバーでスコープ時と同様、上下左右に偏差可能か? 青ロック時も同様っぽいので極まった変態さんなら歩き合いから立体偏差し放題? - 名無しさん (2022-06-03 00 44 04) 爆風範囲はハングレより大か? 発射時に腕とかが壁に触れると手元で爆発が発生し、前方に弾が出るも判定消失済みの可能性あり - 名無しさん (2022-06-01 00 52 18) 180mm持つとお座り不可、座ってると解除。よってNL撃ちは正面限定。間合いは射程強化+で敵の名前&体力が通常サイズで表示される辺りまで - 名無しさん (2022-06-01 00 47 27) 陸ガンの機動力ではギャンには直ぐに追い付かれて直ぐに撃墜されてしまった。ギャン相手では勝ち目無いのかな? - 名無しさん (2022-05-06 20 40 15) 180mmの爆風がシュツルム並みかそれに近くになったかも? 元々壁や地面に当てた時の爆風は範囲広くて強かったのにスナが強すぎて修正する人の感覚がバグってしまい、いらぬ強化をしたのではないだろうか? - 名無しさん (2022-04-28 12 03 28) ジャンプ力アップは嬉しいけどミサランのリロ時間-2秒くらいやってくれてもいいのよ・・・ - 名無しさん (2022-03-21 09 29 35) 射にするとどの武装も回転率や火力があと一声欲しい感じ - 名無しさん (2022-03-01 18 18 22) 180mmまさかのスコープ式。 - 名無しさん (2022-01-28 15 36 42) 陸ガンの強い点、歩き速度、高耐久、長射程高火力のマルチランチャー。弱い点、長めの着地硬直、スラスター速度。 - 名無しさん (2021-12-04 19 11 32) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 56 01)